LA GALAXIE AMARANDE
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[Le Monde Connu]
Partie de l’univers qui a été explorée et recensée. Elle regroupe plusieurs milliers de galaxies dont les planètes habitées sont répertoriées selon deux classements prioritaires : le Type et la Catégorie.

Le Type désigne la nature de la planète :
Type 1 : planète présentant un bon équilibre entre océans et terres émergées.
Type 2 : planète de terres, sans mers.
Type 3 : planète d'eau.
Type 4 : planète de glace.
Type 5 : planète en fusion.

La Catégorie, allant de A à E, ne concerne que les planètes habitées et renseigne sur la qualité de vie globale qui dépend du degré de présence, le cas échéant, des Fléaux Majeurs.
[Les Fléaux Majeurs]
Nuisances à grande échelle liées à l’activité humaine : guerre, corruption, esclavage, racisme, pollution...
[La Galaxie Amarande]
Galaxie très peuplée située dans le Monde Connu. Elle regroupe 105 planètes habitées. Toutes partagent la mème langue (l'amarien) et la mème monnaie (le Cred).
[Les Nuages de Plink]
Phénomène naturel consistant en une barrière invisible de particules se plaçant en suspension autour d’une planète, empêchant tout vaisseau spatial d’atterrir ou de décoller et de quitter la planète. Une fois en place, ce phénomène persiste durant des siècles au minimum et des millénaires au maximum. Les planètes les plus avancées ont la technologie nécessaire pour s’en prémunir. Cependant, deux planètes de la galaxie Amarande sont condamnées par ces Nuages, chacune à un degré différent : Mirapole et Firn-Firn.



LES ESPARS

Feliane

Axelle

Alexiane

Menn

Lown

Saff

Eydenn

Lonikaï
[Télékinésie]
Capacité, pour un être humain, de déplacer ou de détruire instantanément un objet ou un être par la seule force de sa pensée.
[ESPar]
Etre humain doué du pouvoir de télékinésie. 5% environ de la population devient ESPar lors de son entrée dans l’âge adulte. Aucun scientifique ne peut expliquer ce phénomène et les études montrent qu’il y a égalité des sexes en matière de répartition et de puissance.

Les ESPars sont répartis en 5 Classes selon l’intensité de leur pouvoir :
Classe E : capable de briser un bout de bois.
Classe D : capable de blesser un être humain, mais difficilement le tuer.
Classe C : capable de tuer un être humain à la fois.
Classe B : capable de tuer simultanément plusieurs êtres humains, soulever des poids importants et détruire l'équivalent de plusieurs maisons.
Classe A : capable de tuer et détruire en masse.

Les Classes extrêmes A et E sont les plus rares.

Il existe également une Classe à part : l'ESPar Ultime. Destiné à protéger, cet ESpar possède des pouvoirs illimités et variés mais ces êtres sont si rares dans le temps et l'espace que beaucoup pensent qu'ils ne sont qu'une légende.
[Ordinaire]
Etre humain standard, sans pouvoir psychique, autrement dit à l’opposé de l’ESPar. Les Ordinaires représentent, bien sûr, l’essentiel des populations d’Amarande. Ce terme n’a aucune connotation péjorative.
illustration d'AnnDR


LES PLANETES D'AMARANDE
Andayll
Andayll
Axia
Axia
Eleatell
Eleatell
Firn-Firn
Firn-Firn
Kelsetter
Kelsetter
Mirapole
Mirapole
Olonthe
Olonthe
Phaenide
Phaenide
[Andayll]
Surnom : la Petite
Type : 1 - Catégorie : A
Géographie : terres émergées réparties en huit archipels comprenant chacun une île majeure
Soleil : 1 - Lune : 2
Gouvernement : un roi tout puissant et une reine aussi belle que décorative
Couleurs emblématiques : blanc + noir + or
Habitants : Andaylliens et Andaylliennes
Réseau : Andayllii
Points forts : paysages magnifiques - florissante industrie du tourisme
Points faibles : armée faible
[Axia]
Surnom : -
Type : 1 - Catégorie : B
Géographie : terres émergées réparties en six continents
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : dictature relativement éclairée
Couleurs emblématiques : vert foncé + noir + or
Habitants : Axiens et Axiennes
Réseau : Axii
Points forts : puissante armée
Points faibles : peu de ressources naturelles
[Eleatell]
Surnom : la Perle d'Amarande
Type : 1 - Catégorie : A
Géographie : terres émergées réparties en trois continents et de très nombreuses iles
Soleil : 2 - Lune : 1
Gouvernement : la même famille impériale depuis des générations
Couleurs emblématiques : bleu moyen + bleu nuit + argent
Habitants : Eriliens et Eriliennes (en hommage à l'ancien nom de la planète : Erihatall)
Réseau : Eleatii
Points forts : paysages magnifiques
Points faibles : peuple pacifique et malléable
[Firn-Firn]
Surnom : la planète prison
Type : 1 - Catégorie : E
Géographie : terres émergées réparties en quatre continents
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : -
Couleurs emblématiques : -
Habitants : Firniens et Firniennes
Réseau : il n'y a pas d'électricité à cause des Nuages de Plink
Points forts : paysages magnifiques et non pollués
Points faibles : monde fermé par les Nuages de Plink, il fonctionne en autarcie et est peuplé de prisonniers dangereux
[Kelsetter]
Surnom : -
Type : 1 - Catégorie : C
Géographie : terres émergées réparties en cinq continents
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : deux monarchies antagonistes, Markayatte et Ferritane
Couleurs emblématiques : violet + noir + or pour Markayatte et violet + blanc + or pour Ferritane
Habitants : Kelsettes
Réseau : Kelsii
Points forts : des ressources minières rares et précieuses
Points faibles : guerre larvée entre les deux royaumes
[Mirapole]
Surnom : -
Type : 1 - Catégorie : D
Géographie : terres émergées réparties en deux continent dont l'un est impropre à la vie (cataclysme industriel)
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : une famille royale depuis des générations
Couleurs emblématiques : rouge + noir + or
Habitants : Miraliens et Miraliennes
Réseau : Miralii
Points forts : -
Points faibles : monde fermé par les Nuages de Plink, il fonctionne en autarcie
[Olonthe]
Surnom : -
Type : 2 - Catégorie : C
Géographie : déserts et de rares mers intérieures autour des zones polaires
Soleil : 1 - Lune : 1 (très grande)
Gouvernement : compagnies et consortiums industriels venus de toute la galaxie pour exploiter ses richesses végétales (industries pharmaceutique et cosmétique) et minérales (industries diverses). Ses frontières géopolitiques sont déterminées par ces puissants acteurs étrangers qui édictent leurs propres lois
Couleurs emblématiques : -
Habitants : Olonthes
Caractéristiques physiques : les Olonthes de souche ont la peau noire, les cheveux blancs ou blond pâle et les yeux dorés ou bleus ou verts (adaptés au soleil intense)
Réseau : Olonthii
Points forts : population fortement métissée, pas de racisme - paysages magnifiques
Points faibles : la population vit essentiellement en sous-sol à cause de la forte chaleur
[Phaenide]
Surnom : -
Type : 2 - Catégorie : C
Géographie : terres émergées réparties en six continents-nations dont quatre sont en guerre
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : un triumvirat civil et militaire décidé à lutter par tous les moyens possibles contre ceux qui narguent les lois et l’ordre
Couleurs emblématiques : -
Habitants : Phaeniens et Phaeniennes
Réseau : Phaenii
Points forts : forte volonté de combattre le crime
Points faibles : délinquance quasiment impossible à juguler
[Qallessa]
Surnom : le Tombeau
Type : 1 (altéré) - Catégorie : D
Géographie : autrefois constituée de quatre continents et d’océans, il ne reste qu'une ile-continent cernée de sa mer, le reste est une terre où les océans ont été asséchés par la Guerre Totale
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : une Présidente démocratiquement élue, marionnette dont les fils sont tirés par son époux et quelques puissantes familles aristocratiques
Couleurs emblématiques : marron + beige + or
Habitants : Qallessans et Qallessannes
Réseau : Qallessii
Points forts : la richissime ile-continent de Qalla qui a su se préserver de la Guerre Totale
Points faibles : Laqqa, immenses terres détruites et arides où subsistent les survivants de la Guerre Totale, oubliés de tous
[Senokke]
Surnom : la Jumelle du Rêve (sa jumelle est Varokke)
Type : 1 (altéré) - Catégorie : C
Géographie : 3 continent + 1 grande ile + océans
Soleil : 1 - Lune : 2
Gouvernement : 8 Primos, en général élus de façon démocratique
Couleurs emblématiques : noir + gris + blanc
Habitants : Senokkes
Réseau : Senokkii
Points forts : les nations en paix
Points faibles : présence importante du Serc (trafics d'humains)
[Taya-Lamsi]
Surnom : la Discrète
Type : 1 - Catégorie : A
Géographie : terres émergées réparties en trois continents
Soleil : 1 - Lune : 3
Gouvernement : trois souverains en paix les uns avec les autres
Couleurs emblématiques : jaune + orange + or
Habitants : Lamsians et Lamsiannes
Réseau : Lamsii
Points forts : superbes paysages
Points faibles : protectionnisme très élevé
[Varokke]
Surnom : La Jumelle du Cauchemar (sa jumelle est Senokke)
Type : 1 - Catégorie : D
Géographie : 3 continents + 4 iles + océans
Soleil : 1 - Lune : 1
Gouvernement : nombreux et variés
Couleurs emblématiques : -
Habitants : Varokkes
Réseau : Varokkii
Points forts : Fadji, une nation qui désire nettoyer la planète
Points faibles : environ 200 nations, souvent en guerre et trustées par le Serc (trafics d'humains)
[Virglio]
Surnom : -
Type : 2 - Catégorie : C
Géographie : immense désert + un lac allant d’un pôle à l’autre, entouré par une poignée de lacs mineurs
Soleil : 1 - Lune : aucune
Gouvernement : ce monde se découpe en territoires dominés par des ESPars A autoproclamés gouverneurs, ainsi que des tribus à mi-chemin entre traditions obscurantistes et technologie. Par ailleurs, des groupes de trafiquants tentent de tirer profit du commerce de marchandises, et parfois d’êtres humains
Couleurs emblématiques : -
Habitants : Virglions et Virglionnes - La population est très faible car les conditions de vie sont rudes
Caractéristiques physiques : une partie des Virglions de souche ont la peau cuivrée ainsi que les yeux et les cheveux rouges
Réseau : Virglii
Points forts : superbes paysages
Points faibles : absence de gouvernement officiel, c'est la loi du plus fort - tribus obscurantistes
illustration de Maelis